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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / text0110.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-12-15  |  1.4 KB  |  32 lines

  1. In a message dated 95-12-07 19:35:22 EST, you write:
  2.  
  3. >I know this might sound a little quanky but, har it goes, I'm just working
  4. >on 1 game now, however when I'm done I'd like to pursue work in this field
  5. >(since there is no sign of another one). Although the work I've done
  6. >so far has not been "blistering'ly complicated" nor "fry yer eyeballs" type
  7. >of
  8. >animation...well in fact, *very* little animation (I mostly did stills of
  9. >maps,rooms,guns,ships yadda yadda). What do gaming companies look for? This
  10. >type of work is vastly different (that I've seen) from TV/FILM. I was lucky
  11. >this time, the person needed someone quick, I showed him some sample
  12. pictures
  13. >and that was it...but the work I've done so far would definiatly not get me
  14. >an academy award if you know what I mean...let alone stuff some of it onto 
  15. >a reel. Any suggestions as to grab a gamer's eye in a reel?
  16. >
  17. >Like I said, 'xcuze the off topic meessage.. Thanks..putting anit-flame suit
  18. >on :)
  19. >
  20. >Scott
  21. >
  22. >
  23.  
  24.      As someone who's been doing extensive searches for game creation talent,
  25. there's really only one thing I'm looking for. Good character animation.
  26. Modeling in low polygons is something just about anyone can learn to do well,
  27. but good character animation is something that takes a little more time. I
  28. also look at texture maps alot, as most 3d games require the abuse of good
  29. textures. But overall seeing someone work with heriarchies well always gives
  30. them an advantage.
  31.  
  32.